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변수는 데이터를 담는 그릇으로  = 을 사용하여 데이터를 담는다. 그리고 데이터는 메모리에 저장되어 있다. 변수는 메모리용량넘어서 데이터를 넣을 수 있다. 이름은 알파벳,숫자,_를 사용할 수 있으며 첫번째 자리는 문자와 _로 시작하며 숫자는 두번째 자리이후 사용할 수 있으며  사칙연산은 불가하며 그외 특수문자는 사용할 수 없다.  변수를 정의하면 사칙연산을 처리할 수 있다. 단 선언이 되어야 한다.

데이터 타입에는 숫자(정수,소수), 문자이며 소수점은 근사값으로 표현함을 기억하며 " "(큰따옴표)나 ' '(작은따옴표)사이에 문자를 넣으면 글자로 인식한다. 스트링은 글자순서를 가진 것이며 리스트는 []를 사용하며 데이터를 차곡차곡 쌓아놓은 것 이며 튜플은 ()를 사용하여 데이터를 담는 것으로 리스트와 동일하나 차이점은 내부 데이터를 바꿀수 있냐 없냐로 구분한다. bool은 논리값을 표현한 것으로 프로그래밍이 논리의 흐름이기에 중요하며 조건문등에서 사용한다. 그외 set, dict가 있지만 생략한다.

스트링은 글자를 표현하는 것으로 """ 세번 사용하면 중간에 따옴표 하나도 사용가능하며 이스케이프문자도 가능하다. \n 줄바꿈 \t는 탭으로 일정간격으로 글자를 띄워줌. 스트링은 인덱싱되어 값이 저장되며 []를 이용하면 몇 번째 있는 데이터를 가져올 수 있다. 슬라이싱은 :를 사용하며 1값이 적은 값을 가져온다 그리고 [:4]하면 앞에서 4자리만 [4:]하면 4번째 이후 다번째 자리뒤로 가져온다. slpit를 사용하면 문장을 쪼개어 준다. 멤버십 또는 글자 있는지 찾는 in/not in  있다.

리스트는 []로 시작하며 내부 내용을 바꿀수 있다. 인덱싱 적용도 가능하다. 멤버쉽도 가능하다. append하면 추가할 수 있다. pop하면 마지막 값이 사라진다.

튜플은 ()로 시작하며 데이터가 바꿀수 없다. 내가 만든 값을 다른 사람이 수정 못하도록 하기 위해서 사용해요. 

함수는 인풋을 넣으면 아웃풋이 나오는 것으로 함은 상자라는 한자어로 자판기와 비슷하다. def 로 선언하여 시작하며 이름이 나오고 ()는 입력값이다. len, print도 함수이다.

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Posted by 댕기사랑
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