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  1. 2023.08.17 chatGPT가 말하는 고객경험 마케팅 전략
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마케팅의 마법: 고객을 위한 놀라운 경험 만들기

안녕하세요, 마케팅 세계의 젊은 탐험가 여러분! 특정 장난감, 간식 또는 옷을 선택하는 이유가 궁금한 적이 있습니까? 우리의 느낌과 감정이 우리가 물건을 사는 데 큰 역할을 한다는 것이 밝혀졌습니다. 쇼핑을 잊을 수 없는 모험으로 만드는 흥미진진한 마케팅 전략의 세계에 오신 것을 환영합니다!


1장: 느낌이 믿음이다

모든 것이 마법의 원더랜드처럼 느껴지는 가게에 들어가는 것을 상상해 보십시오. 놀라운 것들을 만지고 보고 냄새를 맡을 수도 있습니다. 이것은 회사가 "고객 경험"이라는 것을 만들 때 일어나는 일입니다. 그들은 우리가 친구들과 있을 때처럼 행복하고 연결되어 있다고 느끼기를 원합니다. 컴퓨터와 전화기가 멋지긴 하지만 우리와 같은 많은 젊은이들은 다른 사람들과 이야기하고 웃고 감정을 나눌 수 있기 때문에 여전히 실제 상점에 가는 것을 좋아합니다.


2장: 놀라운 경험의 시대

요즈음 기업은 마법사와 같아서 마케팅 주문을 사용하여 우리가 제품을 사랑하게 만듭니다. 그들은 우리가 물건을 살 때 최고의 시간을 갖기를 원합니다. 그들은 이것을 "CX 마케팅"이라고 부릅니다. 이것은 쇼핑에 약간의 마법을 더하는 것과 같습니다. 한 가지 비밀은 우리가 특별하고 중요하다고 느끼게 만드는 것입니다. 그들은 우리가 원하는 것과 우리가 느끼는 감정에 대해 생각합니다. 그들은 또한 이벤트, 이야기, 장소와 같은 다양한 종류의 마법을 사용하여 우리를 그들의 제품에 대해 매우 흥분하게 만듭니다.


3장: 다양한 경험을 살펴봅시다!

기업이 쇼핑을 잊을 수 없게 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그들은 다섯 가지 유형의 마법 주문을 사용합니다.

-감각: 만지고, 냄새 맡고, 심지어 맛보는 것과 같이 우리의 감각으로 사물을 느끼게 하는 것입니다. 맛있는 간식을 맛볼 수 있는 가게에 가본 적이 있나요? 그것은 감각 마법입니다!
-느낌: 감정은 마법의 나침반과 같습니다. 어떤 회사가 우리를 기쁘게 하거나 흥분하게 만든다면 우리는 그 회사의 물건을 사고 싶어질 것입니다. 당신을 웃게 만드는 장난감을 사고 싶은 것처럼!
-생각: 때때로 그들은 우리가 생각하고 두뇌를 사용하기를 원합니다. 어쩌면 그들은 우리에게 퍼즐을 보여주거나 재미있는 질문을 할 수도 있습니다. 그것은 우리를 똑똑하고 호기심을 느끼게 합니다.
-행동: 게임을 하거나 트램폴린에서 점프하는 것과 같은 것을 시도할 수 있는 장소를 상상해 보세요. 그것은 행동 마술입니다! 그들은 우리가 즐겁게 움직이기를 원합니다.
-공감: 이것은 같은 것을 좋아하는 다른 사람들과 클럽에 가입하는 것과 같습니다. 우리가 그룹의 일부라고 느낄 때 우리는 흥분하고 더 사고 싶어집니다.

 

4장: 디지털 마법사

요즘 마법은 상점에만 있는 것이 아닙니다. 전화와 컴퓨터에도 있습니다. 회사는 기술을 사용하여 우리가 좋아하는 것을 이해하고 더 많이 제공합니다. 그들은 앱과 웹사이트를 사용하여 쇼핑을 더 쉽고 재미있게 만듭니다.


5장: 최고의 마법을 만드는 방법

놀라운 경험을 만드는 것은 맛있는 물약을 요리하는 것과 같습니다. 회사는 특별한 레시피를 따릅니다.

-고객 입장: 셰프가 어떤 맛이 잘 어울릴지 생각하듯이 우리가 필요로 하는 것과 원하는 것을 생각합니다.
-경험 확장: 게임, 챌린지 또는 멋진 놀라움과 같이 할 수 있는 재미있는 일이 많이 있는지 확인합니다.
-프로세스 개선: 슈퍼히어로가 자신의 능력을 더 잘 사용하는 것처럼 회사는 계속해서 우리를 위해 일을 더 좋고 매끄럽게 만듭니다.
-고객 상황 이해: 그들은 우리가 좋아하는 색상이나 취미와 같은 우리에 대해 배우므로 우리가 좋아할 만한 것을 만들 수 있습니다.
-일관된 경험: 이야기를 읽을 때마다 이야기가 바뀐다고 상상해보세요. 혼란스러울 것입니다! 회사는 우리가 쇼핑할 때마다 똑같은 느낌을 받도록 합니다.

 

6장 : 마법 물약 만들기

슈퍼 듀퍼 마법 같은 경험을 만들기 위해 회사는 네 가지 특별한 재료를 사용합니다.

-이벤트: 게임을 하고 멋진 물건을 얻을 수 있는 파티에 가는 것을 상상해보세요. 바로 이벤트입니다!
-이야기: 모든 제품에는 이야기가 있습니다. 사물이 어디에서 왔고 어떻게 만들어졌는지에 대한 동화 같은 이야기입니다.
-장소: 때때로 상점은 마법에 걸린 숲이나 우주 정거장처럼 보입니다! 그들은 우리가 마법의 세계에 있는 것처럼 느끼기를 원합니다.
-사람 및 소비자: 회사는 함께 놀 친구가 있는 것처럼 우리가 제품을 가지고 즐겁게 놀고 다른 사람들과 공유하기를 원합니다.

 

젊은 마케팅 마법사 여러분, 놀라운 고객 경험을 만드는 것은 기쁨과 흥분의 주문을 거는 것과 같습니다. 회사는 이러한 마법 같은 순간을 만들 때 우리가 행복하고 즐거운 시간을 보내기를 바랍니다. 그러니 다음에 쇼핑을 가거나 새 장난감을 가지고 놀 때, 당신만을 위해 특별하게 만드는 모든 마법에 대해 생각해 보세요!

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Marketing Magic: Creating Amazing Experiences for Customers

Hey there, young explorers of the marketing world! Have you ever wondered why you choose certain toys, snacks, or clothes? It turns out, our feelings and emotions play a big role in the things we buy. Welcome to the exciting world of marketing strategies that make shopping an unforgettable adventure!

Chapter 1: Feeling is Believing

Imagine walking into a store where everything feels like a magical wonderland. You can touch, see, and even smell amazing things. This is what happens when companies create something called "customer experiences." They want us to feel happy and connected, just like when we're with our friends. Even though computers and phones are cool, many young people like us still love going to real stores because we can talk, laugh, and share our feelings with others.

Chapter 2: The Age of Awesome Experiences

Nowadays, companies are like wizards, using their marketing spells to make us love their products. They want us to have the best time when we buy stuff. They call this "CX Marketing" – it's like adding a dash of magic to shopping. One secret is to make us feel special and important. They think about what we want and how we feel. They also use different kinds of magic like events, stories, and places to make us super excited about their products.

Chapter 3: Let's Explore Different Experiences!

There are many ways companies make shopping unforgettable. They use five types of magic spells:

Sense: This is when they make us feel things with our senses – like touching, smelling, and even tasting. Ever been to a store where you could sample yummy treats? That's sense magic!

Feel: Emotions are like our magical compass. If a company makes us feel happy or excited, we'll want to buy their stuff. Just like how you might want to buy a toy that makes you laugh!

Think: Sometimes, they want us to think and use our brains. Maybe they show us a puzzle or ask a fun question. It makes us feel smart and curious.

Act: Imagine a place where you can try out things, like playing a game or jumping on a trampoline. That's act magic! They want us to have fun and move around.

Relate: This is like joining a club with other people who like the same things. When we feel like we're part of a group, we get excited and want to buy more.

Chapter 4: The Digital Wizards

These days, magic isn't just in stores. It's also on our phones and computers. Companies use technology to understand what we like and give us more of it. They even use apps and websites to make shopping easier and more fun.

Chapter 5: How to Make the Best Magic

Creating amazing experiences is like cooking a delicious potion. Companies follow special recipes:

-Customer Position: They think about what we need and want, just like how a chef thinks about what flavors go well together.
-Experience Expansion: They make sure we have lots of fun things to do – like games, challenges, or cool surprises.
-Process Improvement: Just like a superhero getting better at using their powers, companies keep making things better and smoother for us.
-Customer Context Understanding: They learn about us, like our favorite colors or hobbies, so they can make things we'll love.
-Consistent Experience: Imagine if a story changed every time you read it – that would be confusing! Companies make sure every time we shop, it feels the same.

Chapter 6: Creating the Magic Potion

To make a super-duper magical experience, companies use four special ingredients:

-Events: Imagine going to a party where you can play games and get cool stuff – that's an event!
-Stories: Every product has a story to tell. It's like a fairytale about where things come from and how they're made.
-Places: Sometimes, stores look like enchanted forests or space stations! They want us to feel like we're in a magical world.
-People & Consumers: Just like having friends to play with, companies want us to have fun with their products and share them with others.

Remember, young marketing wizards, making amazing customer experiences is like casting a spell of joy and excitement. When companies create these magical moments, they want us to be happy and have a great time. So, the next time you go shopping or play with a new toy, think about all the magic that goes into making it special just for you!

 

위 글은 아래 요약글을 토대로 chatGPT에게 "아래 내용을 토대로 초등학생에게 알려주는 " 차별화된 고객 경험 제공하는 마케팅 전략"에 대해 글을 작성해주세요. "로 작성한 글입니다. (Based on the information below, please write an article about “Marketing strategies that provide differentiated customer experiences” for elementary school students.)

Chapter 1. 환경의 변화 - 감정이 구매를 결정
사람과 사람간의 연결 그리움 / O4O / MZ세대 오프라인 선호
소비 - 행복이 오래 지속되며 타인과 공유
Chapter 2. 마켓4.0과 CX마케팅
사용자 경험> 고객경험에 치중 (누가 소비자의 니즈를 얼마나 파악하고 ) 3O zone (자신/타인/외부 > 경험마케팅/커뮤니티마케킹/미디어관리) 예 아모레 성수
Chapter 3. 고객경험 마케팅 유형과 사례 (1)
고객경험 유형 : Sense(감각적체험), Feel(감성적체험), Think(인지적체험), Act(신체적체험),Relate(브랜드커뮤니티형성)
오프라인 리테일 : 트레이더 조
서비스형 구매(RaaS - Retail as a Service) : 아크앤북, 안다르 라이프 포지티브 스튜디오, 
BX : 젠틀몬스터, 시몬스성수, 글로시에
Collaboration : 곰표, 참이슬
브랜드스토리 : 
감성체험 
개인화 : 아이오페랩
엔터테이먼트 : wash holic, hamleys모스크바, 
경험(준비하는 과정 즐거움) : Diner en Blanc

Chapter 5. Digital Transformation & DCX
고객경험 부스팅 방법 : 고객입장, 경험 확장, 프로세스 개선,  고객 맥락 이해, 일관성 있는 체험
예 : NTC(nike training club), domino pizza, 세포라, 
Chapter 6. 경험마케팅 실행전략
고객의 모든 접점 파악하여 고객 경험 지도 필요
고객 경험 4대 요소 : 사건, 이야기 , 장소 , 사람 & 소비자
고객 셩험 CDE 원칙 : 일관성, 지속성, 공감성
예 모카골드 팝업카페
CX 실행 유의점 : 상품 차별화, 경험존과 물판 균형적 배분, 경험과정에 고객 몰입, 제조&유통사 경험 협업기획






Chapter 1. Changes in Environment - Emotions Decide Purchases
Longing for connection between people / O4O / MZ generation prefers offline
Consumption - Happiness lasts longer and is shared with others
Chapter 2. Market 4.0 and CX Marketing
User experience > focus on customer experience (who understands how much needs of consumers) 3O zone (self/others/external > experience marketing/community marketing/media management) Yes Amore Seongsu
Chapter 3. Types and Cases of Customer Experience Marketing (1)
Types of customer experience: Sense (sensory experience), Feel (emotional experience), Think (cognitive experience), Act (physical experience), Relate (creation of brand community)
Offline Retail: Trader Joe's
Service-type purchase (RaaS - Retail as a Service): Arc and Book, Andar Life Positive Studio,
BX: Gentle Monster, Simmons Seongsu, Glossier
Collaboration : Gompyo, Chamisul
brand story :
emotional experience
Personalization : IOPE LAB
Entertainment: wash holic, hamleys Moscow,
Experience (the joy of preparing) : Diner en Blanc

Chapter 5. Digital Transformation & DCX
Customer experience boosting methods: customer position, experience expansion, process improvement, customer context understanding, consistent experience
Examples: NTC (nike training club), domino pizza, Sephora,
Chapter 6. Experiential Marketing Execution Strategy
Need to map customer experience by identifying all customer touchpoints
4 elements of customer experience: events, stories, places, people & consumers
Customer Experience CDE Principles: Consistency, Continuity, Empathy
Ye Mocha Gold Pop-up Cafe
Points to keep in mind when implementing CX: product differentiation, balanced distribution of experience zones and products, customer immersion in the experience process, collaborative planning for manufacturing and distribution companies’ experiences

 

이미지 생성했는 데 오늘은 별로다 (Magical marketing & Shopping ,Customer Experience ,Adventure Joyful Emotions)

 

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Posted by 댕기사랑
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